Referensi untuk Metode Gauss Jordan dan Eliminasi Gaus Jordan
a. Metode Gaus Jordan
http://iragitawulandari.wordpress.com/2012/12/15/metode-gauss-jordan/
b. Eliminasi Gaus Jordan
http://ff12klsc.weebly.com/uploads/1/3/6/5/13650042/metode_gauss_jordan.pdf
Silahkan Anda Copy Link di atas dan Pastekan pada Address Browse Anda...
Senin, 16 Juni 2014
Minggu, 02 Maret 2014
Modul Perkuliahan
* TBA
- Pertemuan 1
- Pertemuan 2
- Pertemuan 3
* Pemograman HTML
- Pertemuan I - III
* Pemrograman Visual II
- Pertemuan I - III
* Pemrograman Terstruktur
- Pertemuan I
- Pertemuan II
- Pertemuan III
- Pertemuan IV
- Pertemuan V
- Pertemuan VI
- Pertemuan 1
- Pertemuan 2
- Pertemuan 3
* Pemograman HTML
- Pertemuan I - III
* Pemrograman Visual II
- Pertemuan I - III
* Pemrograman Terstruktur
- Pertemuan I
- Pertemuan II
- Pertemuan III
- Pertemuan IV
- Pertemuan V
- Pertemuan VI
Minggu, 23 Februari 2014
Silabus Konsep Pemrograman
Mata Kuliah : Konsep Pemrograman (3)
Tujuan :
1. Mengenal dan melakukan pembandingan dari beberapa bahasa.
2. Mahasiswa bisa menyelesaikan kasus pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman.
Pertemuan | Topik | Materi | Tugas |
1 | Bahasa PemrogramanKlasifikasi Bahasa | Definisi bahasaGenerasi bahasa pemrograman Penerjemah | 1. Buat Blog Anda2. Postingkan 5 artikel bahasa Pemrograman (bebas) |
2 | Struktur Penulisan Bahasa Pemrograman | Struktur PascalStruktur C/C++ (pendahuluan) Struktur Java (pendahuluan) | Lihat di modul |
3 | Pengambilan Keputusan | Mengenal Operator(C, Pascal)
IF Tunggal (C,) IF Ganda (C, Java) IF Majemuk (Pascal, C) Perbandingan if() dari beberapa bahasa |
Lihat di Modul |
4 | Latihan Pengambilan keputusan | Latihan Lanjutan Pengambilan Keputusan | Tugas 2 PraktikumTugas 3 Praktikum Tugas 4 Praktikum |
5 | Keputusan Lanjutan | Struktur Case (Pascal)Struktur Switch() (Java) | Lihat di Modul |
6 | Latihan Pengambilan Keputusan | Latihan Lajutan Switch() | Lihat di ModulTugas 5 Praktikum |
7 | Quis | ||
8 | UTS | ||
9 | Perulangan | For (Pascal, C, Java)Do While (Pascal, C, Java) Repeat (Pascal, ) | Lihat di ModulTugas 6 Praktikum |
10 | Perulangan Lanjutan | ||
11 | Array | Array Dimensi 1 | Tugas 7 Praktikum Tugas 8 Praktikum |
12 | Lanjutan Array | Array Dimensi 2 | |
13 | Fungsi | Pendefinisian Fungsi (C)Pemanggilan Fungsi (C, Pascal, Java) | |
14 | File | ||
15 | OOP | Object Oriented Programming | |
16 | UAS |
1. Modul Konsep Pemrograman, Mesran
2. Http://mesran.wordpress.com
3. Turbo Pascal Jilid 1 dan 2, Abdul Kadir
4. Bahasa C, Abdul Kadir
5. Buku C++, Abdul Kadir
6. Buku Java2SE (Java 1 dan Java 2)
Minggu, 09 Februari 2014
Panduan Instalasi Aplikasi dengan VirtualBox
Dalam postingan berikut ini, saya mencoba menShare Panduan Instalasi Sistem Operasi Windows dengan menggunakan VirtualBox Machine. VirtualBox ini akan dan sangat membantu teman2 untuk mempelajari dan memahami secara detail langkah-langkah penginstalan aplikasi apapun tanpa mengganggu Sistem Operasi utama atau System Operation Basic yang sedang anda gunakan. Dengan VirtualBox ini, anda dapat menginstal beberapa aplikasi ataupun sistem operasi dalam sistem operasi yang sedang anda gunakan.
VirtualBox tidak akan mengganggu sistem operasi yang telah ada sebelumnya. Kecepatan akses memori dan Hard Disk tergantung pada spesifikasi PC/Laptop/Notebook Anda.
Silahkan Download Panduan Instalasi XP, Win7 dan Aplikasi VirtualBox sekarang juga dan pelajari lah.
Satu kata yang harus anda ingat bahwa “Tidak selamanya anda bergantung dengan orang lain, suatu waktu anda akan jauh dari orang lain dan harus mencoba untuk lebih mandiri ” Semoga Sukses…..
Untuk mendownload Panduan Instalasi :
Silahkan Klik Link ini : Panduan Instalasi VirtualBox
Untuk mendownload Aplikasi VirtualBox :
Silahkan Klik Link Download VirtualBox 4.0
Mengkoneksikan Database MySQL pada Delphy 7.0
Berikut ini saya coba posting langkah-langkah untuk mengkoneksikan database MySQL dengan Delphy 7.0, semoga bermanfaat.
Silahkan Baca selengkapnya untuk mendapatkan Source Code Programmnya
Pertama-tama silahkan buatkan database baru di MySQL.Silahkan Baca selengkapnya untuk mendapatkan Source Code Programmnya
Nama Database : Mahasiswa
Kemudian buatkan Tabel nya dengan nama : Data
Nama Field | Type | Legth |
NPM | Varchar | 10 |
Nama | Varchar | 25 |
Jurusan | Varchar | 5 |
Kelas | Varchar | 10 |
Semester | Varchar | 5 |
Perhatikan contoh di bawah ini :
Modul-modul Database
Saya coba share ke pengunjung semua beberapa modul MySQL berikut ini. Modul-modul ini saya bersama team pernah menggunakan sebagai modul pelatihan di kampus dulu.
Semoga beberapa modul di bawah ini dapat membantu pengunjung semuanya......
1. Modul Pengenalan Singkat tentang Database
2. Modul Membuat Database dengan Command Promp MySQL
3. Modul Membuat Database dengan Ms. Access 2007
4. Modul Membuat Database dengan Navicad 8
Untuk Software MySQL, dapat didownload di sini :
1. PHPTriad
2. Driver ODBC 3.5
3. Navicad (MySQL 8)
Jangan Lupa Tinggalkan Komentar ya.....Trims.... :)
Semoga beberapa modul di bawah ini dapat membantu pengunjung semuanya......
1. Modul Pengenalan Singkat tentang Database
2. Modul Membuat Database dengan Command Promp MySQL
3. Modul Membuat Database dengan Ms. Access 2007
4. Modul Membuat Database dengan Navicad 8
Untuk Software MySQL, dapat didownload di sini :
1. PHPTriad
2. Driver ODBC 3.5
3. Navicad (MySQL 8)
Jangan Lupa Tinggalkan Komentar ya.....Trims.... :)
Selasa, 04 Februari 2014
Menemukan Karakter Tertentu dalam String dengan VB.Net
Fungsi InStr merupakan salah satu fungsi string yang digunakan dalam VB.Net untuk menemukan karakter tertentu dalam sebuah text...
Syntax : InStr(String Sumber, "String yang ingin dicari")
Contoh : InStr(ComboBox1.Text, "/")
artinya menemukan karakter "/" di dalam text yang ditampilkan pada ComboBox1.
Dalam kasus yang umum, biasanya fungsi ini disandingkan dengan fungsi string lain, misalnya MID, LEFT, RIGHT, LEN.
Misalnya untuk mengambil DECISION tertentu berdasarkan karakter-karakter yang ada diantara karakter yang menjadi syarat.
contoh : String Kode Barang = TV-101/MDN
Karakter sebelum "-" (garis datar) merupakan nama sebuah barang, kemudian karakter setelah "/" (garis miring merupakan Daerah Lokasi Pengiriman Barang.
Nah kali ini, saya ingin menguraikan cara untuk mendapatkannya dengan memanfaatkan fungsi2 string yang ada. Ikuti langkah2 berikut ini :
Silahkan buat project baru di VB. Net anda.
Di dalam form yang tersedia, silahkan inputkan ComboBox, Label dan TextBox, seperti pada gambar di bawah ini :
Nilai Pemrograman Visual I
REKAPITULASI NILAI AKHIR
MATA KULIAH : PEMROGRAMAN VISUAL I
DOSEN : TARONI ZEBUA, S.Kom
Sabtu, 11 Januari 2014
Membuat Project Java Netbeans 6.5.1
Langkah-langkah awal dalam membuat program berbasis java dengan editor Neatbeans 6.5.1, sebagai berikut :
*
Pada tampilan utama Windows → Klik Start → Pilih All Program → NetBeans
→ Klik icon Netbeans 6.5.1 (Tunggu beberapa detik NetBeans 6.5.1 sedang
dalam proses pengaktifan)
Membuat Project
Semua
program java di dalam NetBeans berada didalam kerangka sebuah project.
Semua file dalam resource lainnya diperlukan oleh program akan
diletakkan dalam project. Dalam bentuk fisik, project juga mewakili
sebuah direktori dalam dalam disk. Ketika kita membuat sebuah project.
NetBeans otomatis akan membuat sebuah direktori di dalam disk.
Pada bagian ini kita akan berlatih membuat project pertama menggunakan Editor Version NetBeans IDE 6.5.1, berikut langkahnya :
Variabel dalam bahasa pemrograman....
Bagi kita yang telah belajar bahasa pemrograman, maka kata variabel
sudah tidak asing lagi bagi kita. Variabel dalam bahasa pemrograman
merupakan salah satu unsur-unsur penting dan dianggap sebagai bagian
dari tubuh syntax dalam membangun sebuah program.
Secara
sederhana, variabel dapat didefenisikan sebagai sebuah penampung dimana
isinya dapat dirubah-ubah. Dulu, saat kita masih belajar matematika di
bangku SMP atau SMA pernah kita dengar istilah variabel 1, 2 atau 3
peubah. Istilah tersebut muncul karena sebuah variabel itu nilai dapat
dirubah sesuai dengan keinginan pengubahnya.
Membuat Tahuan Ajaran dengan VB Net
Nah, tutorial kali ini saya berbagi bagaimana membuat Tahun Ajaran dengan VB Net 2008.
Dalam beberapa aplikasi, sering kita jumpai sebuah ComboBox yang digunakan untuk menampilkan item tahun ajaran. Nah, sebenarnya untuk membuatnya sangatlah mudah, hanya dengan memanfaatkan satu perulangan saja. Kelebihannya adalah kita akan mengawali penulisan Tahun Ajaran berdasarkan tahun sekarang misalnya TA : 2012/2013.
Dalam beberapa aplikasi, sering kita jumpai sebuah ComboBox yang digunakan untuk menampilkan item tahun ajaran. Nah, sebenarnya untuk membuatnya sangatlah mudah, hanya dengan memanfaatkan satu perulangan saja. Kelebihannya adalah kita akan mengawali penulisan Tahun Ajaran berdasarkan tahun sekarang misalnya TA : 2012/2013.
Cara Instal Java [Neatbans]
Pada
tahun 1991, perusahaan Sun Microsystem mengembangkan aplikasi untuk
perangkat tinggi dan peralatan elektronik kecil lainnya. Oleh perangkat
kecil tidak memiliki memori, maka program harus kecil serta bebas
terhadap perusahaan pembuat alat (bisa berjalan disembarang jenis alat
yang berbeda) setelah beberapa kali mengalami perkembangan , pada tahun
1995 bulan November Java resmi diluncurkan dan mulailah paradigma OOP
dengan Java yang langsung mampu menggeser dominasi C++ sebagai bahasa
pemrograman berbasis objeck.
1. Instalasi JDK
Pada
praktek nantinya akan memakai JDK versi jdk-6u13-windows-i586-p Untuk
mendapatkan JDK Java terakhir , langsung mendounlond pada situs http://java.sun.com
untuk proses intalasi sama halnya seperti install pada aplikasi program
berbasis windows lainnya, yaitu jalankan installer-nya dan ikuti dialog
instalasinya dari lisensi sampai direktori program.
Membuat Game Puzzle Gambar dengan Macromedia Flash 8
Kali ini, saya mencoba share ke teman2 cara membuat game puzle
sederhana yang dilengkapi dengan waktu dan skor (dibuat dengan
macromedia flash 8 AS2). Seperti kita ketahui bahwa Game Puzzle
merupakan salah satu game yang mengandung konsep pemcahan sebuah gambar
menjadi beberapa bagian dan biasanya dikenal dengan istilah puzlle
matrix berapa (contoh puzzle dengan matrix 3 x 3 atau tergantung
keinginan pembuatnya). Puzzle dengan matrix 3 x 3 maksudnya adalah
gambar asli akan dibagi menjadi 3 baris dan 3 kolom. Nah bagian yang
telah dibagi-bagi inilah nantinya yang akan di susun kembali hingga
membentuk gambar aslinya. Biasanya sih, sebelum gambar asli dibagi dan
diacak, maka terlebih dahulu diperlihatkan bentuk gambar aslinya dengan
tujuan membantu daya ingat pengguna game tentang posisi baggian2 gambar
yang telah diacak nantinya.
Nah, bagian gambar yang telah dibagi2 inilah yang nantinya akan kita susun kemudian, hingga mebentuk seperti gambar aslinya.
Menggunakan Component ComboBox pada Macromedia Flash 8 dengan Action Scrip 2
Berikut cara penggunaan Component ComboBox pada Macromedia Flash 8 dengan Action Scrip 2.
Langkah-langkahnya sebagai berikut :
di dalam Stage Layer 1 Frame 1 inputkan :
- Text Tool dengan type dinamic, tuliskan NPM
- Component ComboBox (Ambil dari menu Component / Ctrl + F7). Ganti instance namenya = NPM kemudian letakkan di depan text tool NPM
- kemudian tambahkan lagi TextToll dan ganti menjadi Nama
- Didepan Text Tool Nama tambahkan Text Tool dengan type Input dan ganti var = nama dan checklist Show Arround Border nya (biar berbentuk kotak)
- Buat satu buah tombol dan beri nama dan instance namenya = bBersihPerhatikan gambar di bawah ini :Pada Timeline, tambahkan Layer baru dan ganti namanya menjadi Script.
Nah, sekarang Klik Layer Script (pada timeline) kemudian tekan F9 untuk masuk ke jendela Script, lalu ketik lah scriptnya seperti pada gambar di bawah ini :
Nah, demikian dulu ya teman2...semoga artikel ini bermanfaat untuk menambah ilmu kita...:)
Download file Swf nya : ComboBox.swf
Membuat Game PUZZLE ANGKA dengan Macromeia Flash 8
Kali ini
saya coba share ke teman2 bagaimana membuat game PUZZLE ANGKA dengan
Macromeia Flash 8 yang dilengkapi dengan waktu dan skor. Pada game
puzzle angka ini kita akan melakukan penyusunan angka2 yang telah diacak
hingga terurut seperti pada pola yang telah ditetapkan sebelumnya.
Konsep desain dan algoritma game yang digunakan sama seperti konsep
pembuatan game puzzle gambar yang bisa teman2 dapatkan pada postingan
terdahulu (disini).
Logika
skornya adalah : kita harus membuat variabel skor untuk masing-masing
kotak yang menampung nilai. Variabel ini akan menampung nilai skor
ketika kotak tersebut ditempati oleh angka yang benar dan jika salah,
maka variabel ini akan berisi 0 (tidak ada nilai skornya). Untuk mencari
total skornya, maka kita tiggal menjumlahkan nilai dari seluruh
variabel penampung skor masing-masing kotak, sederhana bukan ????....
okkkkk, langsung aja ke langkah-langkahnya yoooo.....
Langganan:
Postingan (Atom)